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Devenir Estudio trabaja entre la materia y lo digital, hasta que dejan de ser dos cosas. Fundado por Adriana Cagigas y Gonzalo Álvarez.

Quiénes Somos

En Devenir Estudio trabajamos entre la materia y lo digital, hasta que dejan de ser dos oficios distintos. Entendemos primero el conocimiento que ya existe en un proyecto, y construimos alrededor la marca, el producto y el sistema digital que le falta. Con sede en Madrid, trabajamos con proyectos de cualquier lugar. Entre nuestros clientes se encuentran: Deyi, Hemper y Wool4Life.

Fundadores

Adriana Cagigas

Fundadora, Directora de Diseñoy Estrategia de Negocio

Investiga la relación entre artesanía, cultura y futuros textiles, y lleva la dirección de la investigación cultural de cada proyecto. Su trabajo se apoya en una práctica docente y en una investigación doctoral en curso sobre el patrimonio textil. Se ocupa de que el saber propio de cada cliente se entienda, se documente y se cuente con rigor.

Gonzalo Álvarez

Fundador, Director de Diseñoy Desarrollo Digital

Trabaja donde el objeto físico se encuentra con el entorno digital: diseño de producto, identidad y desarrollo web y de aplicaciones. Se ocupa de que lo que una marca es se mantenga intacto cuando pasa a un entorno digital, y de que el sistema entero funcione técnicamente.

Principios

Honramos el camino recorrido. Generaciones enteras ensayaron, corrigieron y afinaron un saber antes de que llegáramos nosotros. Partimos de esa herencia con respeto y la hacemos presente en cada decisión.

Cuestionamos lo dado. Miramos cada proceso desde cero y buscamos la vía propia cuando la evidente se queda corta. Ahí vive nuestra creatividad: en preguntar cómo se hacen las cosas y atrevernos a hacerlas distinto.

Buscamos coherencia entre lo que decimos y lo que hacemos, dentro y fuera. Dentro, con el equipo, los procesos, los materiales. Fuera, con quien recibe el resultado. Ahí se sostiene el impacto real.

Cada decisión responde a una razón que podemos explicar y defender ante quien nos pregunte. Ese porqué da peso a lo que hacemos, y permite que el proyecto evolucione en el futuro.

Servicios

  1. Construir. Para marcas y creadores que necesitan levantar la base entera: estrategia, modelo de negocio, identidad, producto, ecosistema digital y dirección de arte, bajo un mismo criterio.

    • Modelo de negocio
    • Identidad visual
    • Brand book
    • Producto
    • Ecosistema digital
    • Dirección de arte
  2. Sostener. Para proyectos que necesitan una mirada externa sostenida en el tiempo: revisión periódica, criterio compartido y acompañamiento en las decisiones que van surgiendo por el camino.

    • Sesión diagnóstica
    • Acompañamiento mensual
    • Revisión de estrategia
  3. Vivir. Para marcas y proyectos que quieren que su saber propio se viva y se recuerde: activaciones de marca, lanzamientos con experiencia y retiros curados de principio a fin.

    • Activación de marca
    • Lanzamiento de producto con experiencia
    • Retiro temático
  4. Documentar. Para marcas e instituciones con historia que necesitan que ese saber propio se documente y se cuente: investigación cultural, curaduría y relato editorial, con el rigor que merece.

    • Investigación cultural
    • Curaduría
    • Relato editorial

Contacto

Ayudamos a que lo que sabes hacer se vea, se entienda y se quiera, con el rigor que merece.

Wool4LifeDirección creativa integral

Sistema de marcaProductoEstrategiaExperiencias Inmersivas

2025–2026Mota del Cuervo, Cuenca

01/07

Wool4Life recupera la lana de razas autóctonas españolas —hoy en gran parte descartada por la industria textil convencional— y la devuelve a su lugar a través del proceso artesanal: trazabilidad completa desde el pastoreo hasta la pieza terminada, lavado e hilado propios, producción artesanal en Mota del Cuervo.

Para este proyecto, desarrollamos el sistema completo: nuevos productos, experiencias sensoriales, identidad de marca, y el manual que sostiene su aplicación coherente en el tiempo. El relato de fondo —patrimonio ganadero, oficio y territorio como valor, no como nostalgia— no queda en el discurso de marca: se traduce en decisiones de estrategia comercial y de producto, no solo de comunicación.

Reto

Proceso

Enfoque

Resultado

Enhebrar

Investigación etnográfica y fotográfica editorial

2025Guizhou, China

02/07

Enhebrar documenta el instante en que un saber a punto de perderse pasa de nuevo por el ojo de una nueva generación. En las montañas de Guizhou, la comunidad Dong sostiene uno de los sistemas textiles más completos que quedan en pie: hilado, tejido en telar, teñido local tradicional. Fibra, tinte y territorio pertenecen a un mismo ciclo — nada entra al tejido desde fuera, nada sale de él como residuo.

La investigación registra el vínculo entre paisaje, cocina, telar y las personas, como un metabolismo compartido, siguiendo el hilo concreto de la transmisión — de madre a hija, de generación en generación — en el momento exacto en que ese hilo corre riesgo de romperse.

Reto

Proceso

Enfoque

Resultado

Enhebrar

Investigación etnográfica, programa pedagógico inmersivo, diseño y curación de muestra expositiva, investigación académica

2025Guizhou, China y Dimad, Matadero Madrid

03/07

Este proyecto representa la visión más académica del estudio: el proyecto Enhebrar es un ejemplo de desarrollo global de experiencia inmersiva y pedagógica junto con la investigación académica, el diseño y la curación expositiva.

El programa está pensado para cerrar tres distancias que rara vez se abordan juntas en la educación del diseño: la distancia entre teoría y práctica, entre disciplinas y generaciones, y entre el diseñador y el territorio que sostiene los materiales con los que trabaja. El resultado del aprendizaje promueve la creación de un perfil de diseñador capaz de moverse entre la investigación, la co-creación y la narrativa — no un especialista aislado en una sola función técnica.

El proyecto consta del diseño y desarrollo de una experiencia inmersiva de 30 días en Guizhou, la documentación digital del entorno, la escritura de un artículo académico que resume los resultados del proyecto, así como el diseño y la curación de una muestra expositiva en Matadero Madrid con la colaboración de UDIT.

Reto

Proceso

Enfoque

Resultado

Inteligencia Natural

Diseño de producto y experiencia de marca

2023Real Jardín Botánico, Madrid

04/07

Colección cápsula diseñada para Hemper, marca de moda regenerativa, en el marco de su presentación de temporada otoño/invierno bajo el concepto “Inteligencia Natural”. La colección se apoya en fibras y tintes naturales trabajados por artesanos de Nepal y China.

La puesta en escena del evento se organizó en cuatro espacios temáticos — el tintóreo, el tejido, el acto de tejer como lenguaje y el ritual del té como metáfora del ciclo vital — traduciendo el proceso de creación de la marca en un recorrido físico para los asistentes.

Reto

Proceso

Enfoque

Resultado

Blueshift: Infinite CycleVestuario escénico

Diseño de vestuario para danza contemporánea

2024Shanghai International Dance Centre

05/07

Diseño del vestuario de Blueshift: Infinite Cycle, pieza de danza contemporánea de la coreógrafa Li Kehua. Confeccionado en tejido Dong, hilado y teñido a mano por la cooperativa de artesanas de la cooperativa Deyi Living en Guizhou con la que trabajamos para desarrollar el proyecto.

Reto

Proceso

Enfoque

Resultado

W4L Loom (pre-beta v0.1)

Diseño y desarrollo de herramienta digital para Wool4Life

2026Madrid

06/07

Loom es una aplicación de un telar virtual que fomenta que cualquier persona pueda entender y practicar el acto de tejer desde casa. La app traduce a un espacio digital la teoría textil más básica — montaje y funcionamiento de un telar — documentando y digitalizando a tamaño real cada pieza del telar de bajo lizo físico de Wool4Life.

El objetivo no es sustituir la mano por un algoritmo: es que el usuario final deje de ser receptor pasivo y se convierta en co-diseñador, tejiendo en digital lo que adquiere como producto físico.

Reto

Proceso

Enfoque

Resultado

SPATIUM

Diseño y desarrollo de productoInvestigación conceptualDesarrollo digital

2025Revelations, Pekín

07/07

El proyecto parte de la etimología de “habitar” (del latín habitare, “tener repetidamente”) para preguntar qué significa habitar un espacio, un objeto o una prenda: no una visita puntual, sino presencia continuada y repetición. Apoyándose en Heidegger — construir ya es habitar — la colección trata la ropa y el espacio como extensiones del ser, elegidas una y otra vez como acto de presencia.

Desde ahí, el diseño de producto piensa la condición humana actual como una realidad híbrida donde lo físico y lo digital se funden sin sustituirse: la tecnología no reemplaza el cuerpo, lo extiende. La materialidad de cada prenda —su diseño, su construcción— no es una decisión solo estética: es una declaración sobre cómo cada persona elige habitar su humanidad.

Reto

Proceso

Enfoque

Resultado

01 / 09

Antes de hablar, queremos escuchar. Cuéntanos quién eres y qué necesitas. Con preguntar ya empezamos a trabajar.

¿Quién eres?